Tiberium Wars & Kane's Wrath================================================================== Command & Conquer 3 Wojny o tyberium(tm) Uwagi do aktualizacji 1. Ta aktualizacja do gry Command & Conquer Wojny o tyberium poprawia kilka błędów, wprowadza zmiany w zbalansowaniu gier dla wszystkich stron konfliktu, dodaje cztery nowe mapy dla wielu osób oraz wiele innych elementów. Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami gracze nieoczekiwanie wybierali jednocześnie kilka rodzajów jednostek. Było to spowodowane opóźnieniem w działaniu interfejsu przy szybkim przełączaniu jednostek w grze sieciowej. Budynki tracą teraz swój obszar kontroli nad terenem zaraz po zniszczeniu. Poprzednio zapewniały jeszcze tę kontrolę przez kilka sekund, kiedy ich szczątki pozostawały na ekranie.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre jednostki piechoty nie przestawały zbliżać się do celów podczas wymiany ognia, zamiast stać w miejscu i strzelać z maksymalnej odległości. Naprawiono błąd, który sprawiał, że ulepszone elektrownie oraz reaktory nadal dostarczały energię przez kilka sekund po ich zniszczeniu. Naprawiono błąd, który pozwalał graczom wykrywać budynki wroga na zasłoniętym terenie poprzez wykorzystanie znacznika ustawienia punktu zbornego. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz kontrolowany przez komputer i posiadający osobowość „Żółwia” nie wznosił budynków obronnych zgodnie z oczekiwaniami.
Miotacz ognia Awatara Nod pokazuje teraz prawidłowo efekt likwidacji garnizonu. Nowa mapa: Wrecktropolis/ Trwający konflikt pomiędzy siłami GDI, Bractwem Nod oraz Scrinami zebrał na świecie straszne żniwo, którego efektem są niezliczone zrujnowane miasta. Wrecktropolis jest jednym z ich przykładów. To mapa dla czterech graczy biorących udział w rozgrywkach poza rankingiem. Zmiana zrównoważenia mapy: Barstow Badlands/ Mapa ta jest teraz odrobinę większa: W pobliżu baz startowych znajduje się więcej miejsca na budowę, zaś punkty zapalne nie są aż tak wąskie. Budynki, w których można osadzać żołnierzy, powinny być teraz symetrycznie ustawione dla obu graczy.
Zmiana zrównoważenia mapy: Tournament Tower/ Na tej mapie nie ma już trzypoziomowego wzniesienia w centrum, co zwalnia miejsce na walkę. Pola tyberium zmieniono z niebieskiego na zielone. Usunięto różnorakie obiekty na całej mapie, aby zwolnić miejsce na budowę bazy i walkę. Zmiana zrównoważenia mapy: Pipeline Problems/ Na tej mapie nie ma już rurociągów w pobliżu północnej pozycji startowej, aby odzwierciedlić układ południowej pozycji startowej.
Command & Conquer 3 Wojny o Tyberium • Gry • pliki użytkownika zk445 przechowywane w serwisie Chomikuj.pl. Patch 1.09 PL : Nie ma plików w tym folderze. 0. Pobierz najnowsze Patche do gry: Command and Conquer 3: Tiberium Wars oraz dodatki do wszystkich gier. Command & Conuqer 3 Wojny o tyberium Patch 1.09 PL.
Command & Conquer 3 Wojny o tyberium(tm) Uwagi do aktualizacji 1.09 - październik, 2007. Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium (2007) *PL* + *Patch 1.09* + Gniew Kane'a (2008) *PL* + *Patch 1.02*.:::: Info ::. Jest rok 2047. Ziemia przetrwała. Command & Conuqer 3 Wojny o tyberium Patch 1.09 PL Kategoria: Patche Producent: Electronic Arts Licencja: Freeware Data dodania: 10 luty 2009, 12:46 Rozmiar.
Zmiana w zrównoważeniu mapy: Tiberium Gardens III (Wydanie kolekcjonerskie)/ Na tej mapie nie ma już pól tyberium w pobliżu wąskich grani. Dodano nowe pola rozbudowy po drugiej stronie każdej z niecek, w których mieszczą się bazy graczy. Poniższe zmiany mają na celu wprowadzenie bardziej strategicznego podejścia do zbierania zasobów, zwiększenie przydatności jednostek artyleryjskich, a także dalsze zmodyfikowanie oddziałów bojowych, aby zapewnić jeszcze lepsze zrównoważenie wszystkich trzech frakcji w dowolnej kombinacji. Ogólne zmiany w zrównoważeniu gry/ • Pojazdy wydobywcze: Ładowność zmniejszona o 4. Cykl zbierania został przyspieszony o 8 sekund.
Ogólna szybkość uzyskiwania przychodu zmalała o około 3. MCV GDI, MCV Nodu, platforma konstrukcyjna Scrinów: Koszt/czas budowy zwiększono o 4. Posterunki: Wytrzymałość zwiększono o 5%. Uniemożliwia to ich zniszczenie przez jednorazowe użycie ładunków wybuchowych Drużyny Cieni Nod. Zmiany w zrównoważeniu gry dla GDI/ • Drużyna grenadierów: Zasięg zwiększono o 2. Komandos: Czas przygotowania zmniejszony o 7.
Oznacza to, że komandos może szybciej niszczyć obiekty korzystając z ładunków C4. Moloch: Zasięg zwiększono o 2. Czołg Mamut: Zmniejszono szybkość obrotu wieżyczki o 6. Dzięki temu pojazd ten jest trochę mniej skuteczny w szybkim zmienianiu celów. Emiter dźwiękowy: Siła rażenia zmniejszona o 2. Oznacza to, że emiter dźwiękowy nie może zniszczyć już jednym strzałem określonych pojazdów.
Zmiany w zrównoważeniu gry dla Bractwa Nod/ • Dźwig: Wytrzymałość zwiększona o 5. GDI oraz kuźni Scrinów. Fanatycy: Koszt/czas budowy zmniejszono o 1. Komandos: Czas przygotowania zmniejszony o 7. Oznacza to, że komandos może szybciej niszczyć obiekty korzystając z ładunków C4. Motocykl szturmowy: Zasięg zwiększono o 1.
Czołg maskujący: Siła rażenia zwiększona o 6. Działo promieniowe: Zasięg zwiększono o 2. Nie dotyczy to dodatkowej broni Awatara otrzymanej po przejęciu działa strumieniowego. Awatar: Wytrzymałość zwiększono o 2. Opóźnienie przed atakiem zmniejszono o 3.
Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium PC - patch v.1.09 PL - 312,6 MB Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium PC - mod Rush to Supremacy v.1.10 - 636,6 KB. Conquer 3 tiberium wars crack; command and conquer tiberium wars crack. Command conquer 3 wojny o tyberium crack 1 09-do. Patch 1 09 do Command and.
Siłę rażenia głównej broni zwiększono o 2. Spowiednik: Ulepszenie nie zapewnia już premii do szybkości ostrzału dla drużyn piechoty. Zastrzyki tyberium: Zmniejszono o 6. Rakiety Catalyst: Zwiększono koszt mocy wsparcia o 3. Bomba z oparami tyberium: Czas odnowienia mocy wsparcia wydłużono o 2. Siłę rażenia zwiększono o 1. Zmiany w zrównoważeniu gry dla Scrinów/ • Dezintegratory: Po zmiażdżeniu przez wrogie pojazdy, siła rażenia odwetowej eksplozji została zwiększona o 3.
Poszukiwacz: Wytrzymałość zmniejszona o 1. Okręt bojowy Dewastator: Zasięg zwiększono o 2. Szybkostrzelność zmniejszono o 2.
Siła rażenia zwiększona o 1. Zmniejszono promień ostrzału. Rój: Moc wsparcia nie może być już używana dokładnie nad piechotą oraz pojazdami.
Czas odnowienia wydłużono o 6. Teraz tworzonych jest 5 trzmieli zamiast 7. Pole fazowe: Moc wsparcia nie wpływa już na piechotę.
Czas odnowienia skrócono o 5. Zmiany w klasycznym interfejsie Command & Conquer (rozkazy za pomocą kliknięcia LPM): Podczas wydawania rozkazów ruchu nie są już zaznaczane mosty. Gracze mogą teraz wydawać rozkazy na radarze. Podczas oglądania powtórek lub transmisji Battle. Cast na ekranie dostępny jest przycisk szybkiego przewijania.